Home                       Order                          FAQ                        Events                   Gallery              Download           Tips n Trix                About  

Download

Kalender 2009
Burger Transition
Jangan jadi penulis!
Sample BIP
Revisi Premiere
Fullscreen.dir
Indeo Video 5 Codec
More Download >>

Events

After Effects Magic Universitas Pakuan Bogor
CAUTION2 Polban
Free U'R Mind for 3D
STT Telkom Bandung
Unleashed the power of Multimedia - STIKOM POLTEK Cirebon
All About Video Audio Editing - Universitas Kristen Maranatha Bdg
Web,Wireless,Video Editing -Hotel Crown Tasikmalaya
SMART-Polban
VIDEO EDITING Adobe Premiere ProITB
More Events >>

Books

The Magic of Adobe Premiere Pro - Rp.60.000

Tips n Trix Computer Graphics Design - Rp.70.000

The Magic of 3D Studio Max - Rp.60.000

The Magic of Adobe After Effects - Rp.60.000

The Magic of Macromedia Director - Rp.70.000

The Making of 3D Animation Movie - Rp.60.000

Cara Order

Pesan buku cukup 3 langkah mudah. Gratis ongkos kirim untuk order minimal 2 buku.
More Info >>

Gallery

Cover Buku Informatika1
Cover Buku Informatika2
Cover Buku Informatika3
Cover Buku Informatika4
Cover Buku Informatika5
Event Telkom-1
Event Telkom-2
Event Telkom-3
Lain-lain
More Gallery >>

Links

Bi-Obses Penerbit Informatika
Kamus Komputer
(Kamus besar komputer Indonesia
Dremi (Tutorial Photoshop Indonesia)
Anton 'Sakenake 'Kurniawan (Tutorial 3DStudioMax Indonesia)
More Links >>


Menggambar Cantik dengan Flash MX

Judul: Menggambar Cantik dengan Flash MX
Kode Pemesanan: FLC
Penulis : Andik Taufik , Email: top_x_classix@yahoo.com
Penerbit: Informatika
Terbit : Juli 2007
Tebal : 176 Halaman
Exclusive: 120 Gram Full Color!!
Isi CD: Materi , karya penulis + Software FlashMX Trial
Harga : Rp. 60.000

Sekilas isi buku:

Bab I : Pendahuluan
Perbedaan Gambar Vector & Bitmap
Mengapa Flash MX?
Mengapa Model objek Realistis
Keterbatasan Representasi Vector untuk model Realistis

Bab II: Konsep dasar menggambar vector pada Flash MX
Permodelan sendiri
Bitmap Tracing
Sekilas workspace, Timeline, Tools, Color Mixer
Pengenalan drawing tools untuk vector drawing
Studi kasus: printer, kuda catur, lampu belajar, tombol3d, bandul metal,kotak kayu, layar lcd

Bab III: Metoda Menggambar Dasar pada Flash MX
Dasar-dasar Line, Fill, Color
Penerapan objek dalam ruang
Beberapa model sederhana vector drawing
Dasar-dasar metoda Bitmap Tracing

Bab IV: Visualisasi objek transparan
Studi kasus: gelas

Bab V: Tracing objek kompleks
Studi kasus: mobil sport (seperti pada cover buku)

 
 
Home  |   Tips n Trix  |  FAQ   |  Comments  | Download | Order  | Events  Gallery   | About
Web Design & Content by:Hendi Hendratman - Copyright 2008